画像は読者が理解できる情報を伝えるための媒体であるため、日常生活の中で私たちは確かに絵を描く活動に不思議ではありません。さらに、画像は世界共通の言語であり、人間がコミュニケーションの手段として書くことを認識するずっと前から知られていました。
ドローイングとは、イメージと呼ばれる視覚的な形でアイデアや感情を表現する活動です。描画の最も基本的な方法は、観察されているオブジェクトの外観を模倣することです。オブジェクトの形状、色、状態が似ているほど、画像はより完璧になります。
画像として使用できるオブジェクトは、無生物、生物、または自然環境です。良いものを描くには、プロポーション、作曲、統一、バランス、ハーモニー、リズム、視点からなる作曲の原則を知っている必要があります。
製図技術
形を描く際には、思い通りの良い画像を作成するために、熟練した技術が絶対に必要です。描画テクニックは、シェーディング、デュセル(摩擦)、ポイント(点描画)、シルエット、およびウェット/透明(アクアレル)ストロークで構成されます。
シェーディングテクニック(シェーディング)
シェーディングは、画像に形、空間、光の錯覚を作り出す技法です。シェーディング技術により、画像を3次元で生き生きと見せることができます。このシェーディング手法は、次のようないくつかの方法で実行できます。
- 孵化
これは、線の間のスペースを軽くしたまま、線を同じ方向に何度も繰り返しこすり、固まるまで繰り返す技法です。この方法では、光の効果が発生し、ストロークの密度がオブジェクトの輪郭に沿ってグラデーションになります。
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- クロスハッチング
これは、互いの横線を引っ掻くことによって行われます。互いに交差する結果の線の密度は、鮮やかな光の効果を生み出します。
- ブレンディング
ブレンディングは、ストロークを滑らかにして、より拡散したグラデーション効果を生成する描画手法です。
- レンダリング
これは、消しゴムを使用して、暗い部分をいくつかの場所で薄くして明るく見せるための描画手法です。
拓本(ダッセル)
デュッセルはブレンドの続きであり、陰影のある画像を綿、紙、または指でこすります。シェーディングにより画像が滑らかになり、光の効果が強くなるため、画像がより自然に見えます。
シルエットテクニック(シルエット)
テクニカルシルエットは、人、動物、オブジェクト、またはシーンの画像を1色(通常は黒)の単色で表示するため、オブジェクトのエッジがしっかりと表示されます。オブジェクトの特徴を強調するために、シルエット技法が使用されます。
ポイントテクニック(点描画)
点描画は、特定のパターンに従ってポイントに権限を与え、オブジェクトを形成できるようにする手法です。ドットの数と密度は、描画されたオブジェクトを強調する画家の意欲に依存します。ドットが多いほど、オブジェクトの特性が強くなるためです。それとは別に、ドット密度は、画像の暗光および3次元効果を示すためにも使用されます。
透明技法(アクアレル)
Aquarelは、水彩絵の具やその他のウェットメディアを使用して、半透明に見えるオブジェクトを作成する手法です。絵を描く前に、紙を少し湿らせるか、湿らせて、塗料がより速く広がるようにする必要があります。
特定の部分に繰り返し引っかき傷がたまると、暗い色または暗い色になりますが、他の部分は光と光を残して光の効果を生み出します。 Aquarelは、カラーブレンドやグラデーションを作成するのに最適です。