理論的には、衝突または反りは反射であるとも言えます。これは、オブジェクトが静止または移動している別のオブジェクトの周りを移動しているためです。衝突の各結果には2つの異なる文字があり、一部は完全および不完全(ランダム)であり、一部は部分的です。
日常生活でよく見かける一例は、ハンマーと釘を打つことです。衝突するオブジェクトの弾力性または弾力性に基づいて、衝突は3つのタイプに分類できます。つまり、完全な弾力性のある衝突、部分的に弾力性のある衝突、および完全な弾力性ではない衝突です。
1.完全な弾力性のある衝突
完全に弾力性のある衝突とは、運動エネルギーが保存されている衝突です。ここで、この完全に弾力性のある衝突では、衝突の前後の2つのオブジェクト間の総運動エネルギーは同じです。言い換えれば、完全に弾力性のある衝突では、運動量保存の法則とエネルギー保存の法則が適用されます。
2.部分的に弾力性のある衝突
部分的に弾力性のある衝突は、衝突後の総運動エネルギーが衝突前の運動エネルギーの量よりも小さい2つのオブジェクト間の衝突です。
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この衝突では、運動エネルギーの一部が他の形式のエネルギーに変換されるため、衝突後の運動エネルギーは衝突後よりも小さくなります。部分的に弾力性のある衝突の例は、自由落下して反射が発生しているオブジェクトです。
3.衝突は完全に回復力がありません
非弾力性のある衝突では、衝突する2つのオブジェクトが融合して同時に移動するときに発生します。衝突後、2つのオブジェクトが結合または1つになります。この衝突の例は、ビームに発射されてその中に留まる弾丸です。
反発係数値
ただし、これら3種類の衝突を区別するために、衝突後と衝突前の2つの物体の相対速度の比から負の値として解釈される反発係数の値から見ることができます。数学的には、反発係数の値は次のように書くことができます。e= v1 -v2/ v1 -v2.
3種類の衝突の反発係数値は次のとおりです。
- 完全に弾力性のある衝突では、e = 1の値
- 部分的に弾力性のある衝突では、0 <e <1
- 非弾性衝突では、e = 0